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GraalOnline Era · Plasma Corp

SAYOZ.

O guia completo de Plasma Survival: cada função com vídeo mostrando onde ficar, os melhores itens, o horário do Double Coins e as regras da run.

25jogadores por run
2h30duração média
10waves por boss
5hciclo do Double Coins
01 · Introdução

Os modos do Plasma

O Plasma fica no prédio roxo escuro do mapa principal. Lá dentro tem três modos, e eles são a única fonte de Plasma Coins, a moeda do Plasma Mall.

PvE

Photon Survival

  • O modo contra bots e o melhor jeito de farmar Plasma Coin.
  • Você entra com a sua gang (até 25 jogadores) e segura waves cada vez mais fortes.
  • A cada 10 waves vem o boss, o Jellyfish Overlord.
  • Morreu ou caiu, está fora e não tem como voltar.
  • Moeda a cada 5 waves, em dobro no Double Coins.
PvP

Antimatter PvP

  • Um mapa com outros jogadores, uma arma e uma melee. Dura 30 min, a cada 5 horas.
  • Armas: AM SMG, AM Prototype, Photon SMG, Magma Coffin e Soul Hunter (versões buffadas).
  • A cada 2 kills, 1 Plasma Coin. Morte e kill também dão gralats.
  • O top 3 ganha moeda extra e o top 1 leva a Win/MVP, requisito de alguns itens.
Eventos

Plasma Events

  • Eventos que a staff do Era hospeda de vez em quando.
  • Eu aviso no grupo NOXZ quando tiver.
Recado do SayozCada função tem um vídeo com um círculo marcando onde você fica. Assiste antes da run e você já entra sabendo.
02 · Antes da run

Como entrar e quando jogar

As runs são feitas por gangs e marcadas em volta do Double Coins (DC).

Entrando numa run

  • Vá até o Plasma Corp no mapa, perto do Spar Complex.
  • Pra ser recrutado como healer, tenha 15k+ darts. Como TC, precisa de 10+ de dano e saber guiar bots.
  • Peça a tag ao líder da gang. Só o líder ou rank 5 aperta o Join. remove tira a tag.
  • Na run: doublecheck mostra o timer do DC e leave sai.
  • Depois do rec, esteja online na hora e leia o chat da gang.

Horário do Double Coins

  • Timer em 2:00: procure uma gang.
  • Timer em 1:40: a run começa.
  • Assim as waves altas, que pagam mais, caem dentro do DC.
WaveMoedas / 5 wavesCom DC
1524
2536
35612
501224
752040
03 · Funções

Quem faz o quê na run

Três papéis principais: Healer, Turret Clearer (TC) e Attacker. Toque no vídeo pra assistir em tela cheia.

Personagem healer
Healer

Quem segura o time vivo

Healer usa Nuclear Darts ou a Nuclear Dartgun e é a função que eu recomendo pra quem está começando. As posições são Ph, Top Dg, Top H, Bot H e LH. Quem não está numa dessas é Wall Healer.

Macro = banNão existe mais warp por ficar parado, mas o ban por macro/auto-clicker ficou bem mais comum. Spamme na mão.
Top Dg
Healer

Top Dg · Top Dartgun

  • Primeiro da wall, no topo da parede esquerda, perto da torre. Só com Dartgun.
  • Spamme sem parar pra manter o Top H vivo.
  • Fique parado: sua posição é a referência do Top H.
30 FPSTop Dg e Top H precisam de 30 FPS ou mais, senão os darts não pegam.
Top H
Healer

Top H · Top Healer

  • Fica em cima do Top Dg spammando o tempo todo. Segura a wall inteira viva.
  • Se você não vê os darts do Top Dg, está no lugar certo: eles estão te curando.
  • Começou a ver os darts dele? Ajuste até sumirem.
30 FPSDesde a última atualização, o Top H só funciona a 30 FPS.
LH
Healer

LH · Lock Healer

  • Dois healers frente a frente, um curando o outro. Os dois são chamados de LH.
  • Mantém um fluxo constante de darts no lado direito.
  • Use o círculo do chão como guia. Não ver os darts do parceiro = posição certa.
Bot H
Healer

Bot H · Bottom Healer

  • O último de baixo da wall, spammando na direção do mid.
  • Não é tão obrigatório quanto Top H, Top Dg ou LH, mas mantém vivo quem fica embaixo da wall, quase sempre os TCs.
Ph M
Healer

Ph M · Personal Healer Mid

  • Cura o attacker do meio o tempo todo.
  • Com 2 Phs: o Ph 1 cura o attacker e o Ph 2 cura o Ph 1.
  • Pode ajudar a guiar bots, mas a prioridade é manter o attacker vivo.
  • Só 1 Ph Mid? Fique ao lado do attacker, nunca atrás.
Ph R
Healer

Ph R · Personal Healer Right

  • Cura o attacker da direita o tempo todo.
  • Agora tem spot fixo: vai pro seu ponto e não precisa mais se mexer.
  • Atire só pra cima e confira se o LH está te curando.
60 FPSA 60 FPS os bots ficam uma loucura e o Ph R acaba guiando um Assault e um Mercenary.
Personagem TC
Turret Clearer

Quem limpa as turrets

O TC destrói as turrets da run. É a função que eu recomendo pra quem quer aprender a se mexer no mapa e guiar bots. Também pode ajudar a guiar e matar bots, mas na hora certa: fazer isso errado sabota a run.

TC · Left
Turret Clearer

TC · Camping Left

  • Um caminho básico: acampa a turret, destrói e volta.
CuidadoNo vídeo o TC vai pra esquerda logo depois da turret. Sem um bom item de dash isso não é recomendado: desça primeiro e depois vá pra esquerda.
TC · Right
Turret Clearer

TC · Camping Right

  • Outro caminho de TC, pelo lado direito do mapa.
  • Hoje o TC usa a AM Hellstorm Scythe: 15 de dano nas turrets. Precisa de pelo menos 10 de dano.
Pixel da turretCada plasma turret tem um pixel especial onde ela não te acerta. Achou, acampa ali.
Attacker

Quem guia, stacka e mata

Os attackers guiam, juntam (stack) e matam os bots. Precisa de uma melee boa e é a função pros jogadores mais experientes.

L Attacker
Attacker

L Attacker

  • Guia, stacka e mata os bots do lado esquerdo o mais rápido possível.
  • Terminou? Ajuda nos outros lados.
  • Mantenha o seu Ph vivo, curando quando precisar.
M Attacker
Attacker

M Attacker

  • Guia, stacka e mata os bots do meio o mais rápido possível.
  • Terminou? Ajuda nos outros lados.
  • Mantenha os seus Phs vivos, curando quando precisar.
R Attacker
Attacker

R Attacker

  • Guia, stacka e mata os bots do lado direito o mais rápido possível.
  • Terminou? Ajuda nos outros lados.
  • Mantenha o seu Ph vivo, curando quando precisar.
Boss Lock
Boss

Boss Locking

  • Como guiar e travar o Jellyfish Overlord, o boss que vem a cada 10 waves.
  • Não precisa ser função fixa, mas é bom deixar só alguns jogadores guiando ele.
  • Na wave antes do boss (9, 19, 29…), confira os darts e segure a posição.
04 · Mapa

Left, Mid e Right

O mapa da run dividido em três lados. Cada attacker cuida de um, com o seu Ph. A wall de healers fica na parede da esquerda.

Mapa do Plasma Survival dividido em Left, Mid e Right
L

Left. L Attacker e Ph L. No começo de cada wave o Ph L spamma pra cima enquanto o attacker desce.

M

Mid. M Attacker com dois Phs em corrente, e o Bot H atirando da wall.

R

Right. R Attacker com o Ph R no spot fixo, curado pelos LHs.

05 · Equipamento

Melhores itens

Ranking das melees pro Plasma, da mais forte pra mais fraca.

#ItemDanoVelocidade · alcance
01Neutron Claws17,5Muito rápida · sem alcance
02Jigoku Katana15Muito rápida · sem alcance
03Antimatter Katana12,5Muito rápida · sem alcance
04AM Hellstorm Scythe15 turretMuito rápida · sem alcance
05Hellfire Katana12Muito rápida · alcance alto
06Antimatter Shadowclaws11,75Muito rápida · sem alcance
07Photon Staff11,25Muito rápida · sem alcance
08AM Jigoku Gauntlets11Muito rápida · sem alcance
09Scourge and Siren10,5Muito rápida · sem alcance
10Shrouded Edge10Muito rápida · maior alcance
11Ice Mage / Ornament Spear10Muito rápida · alcance alto
12Pirate Cutlass10Rápida · pouco alcance
—Outras melees de 10, range de 9 (GBFK) e melees de 910 / 9—
AM Hellstorm Scythe
7.500 Plasma · Jigoku Shop

AM Hellstorm Scythe

A foice do TC: 15 de dano nas turrets. Substituiu a Iris, que foi nerfada.

AA-12
60.000 gralats

AA-12

Única arma com dano extra nas turrets: 7,8 nos bots e 9,5 nas turrets. Boa pra solo/duo.

Jigoku Katana
15.000 Plasma

Jigoku Katana

15 de dano no Plasma, põe fogo e cura por kill. Pede 350k Survival Kills, 75k PvP Kills e 10x Wave 250.

AM Shadow Claws
10.000 Plasma

AM Shadow Claws

Muito rápida, três dashes e 11,75 contra todo inimigo no Plasma.

Photon Staff
Plasma Corp

Photon Staff

11,25 de dano e muito rápida.

Geometric Shield
25.000

Geometric Shield

A redução de dano não funciona mais. Hoje só serve pro dash até a wall.

Darts e DartgunHealer entra com 15k+ darts. A Dartgun, obrigatória pro Top Dg, fica na Healer Shop e libera com 1 milhão de darts usados.
06 · Checklist

Regras de ouro

Antes e durante a run

  • Tenha 15k+ darts, e Dartgun se for fazer Top Dg.
  • Se o host pedir uma função, faça. Recusar pode te deixar fora das próximas runs.
  • Nada de macro: spamme na mão.
  • FPS: Top Dg e Top H a 30+, Ph R a 60.
  • Não ver os darts do parceiro = posição certa (Top H e LH).
  • Prepare o time na wave antes do boss.

Pra fechar

Existem outras estratégias no survival. Nas ultras (runs de wave 200+), por exemplo, todo TC pode virar attacker. Este guia é pra quem ainda está conhecendo as runs.

Algumas funções são flexíveis. O que importa é trabalho em equipe e comunicação, num ambiente tranquilo e cooperativo.

EviteTop H vendo os darts do Top Dg, usar macro, Ph R correndo atrás do attacker e Ph L esquecendo de spammar pra cima no começo da wave.
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NOXZ

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